전통택견 복원헌법 12.0 과 권고 2.2
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권고에 여러가지 좀더 구체적으로
택견에 맞는 공격방법을 넣음.
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전통택견 복원헌법 12.0판
ㄱ. 겨루는자는 타격및 모든 육체적 수단방법을 통해
상대방을 부상*을 입히지 않는 한도내에 공격하여
정해진 공간 밖으로 상대방을 내보내거나 정해진 공간을 이용하여 상대방이 넘어뜨리면 이기며 그어떤 이유라도 자신이 넘어지면 진다.
ㄴ. 택견의 부상은 경기진행이 불편할 정도의 내/외상이고 부상이 생기면 경기는 중단되며
생긴 부상이 공격자 공격의 직접적 영향으로 났을경우
공격자는 자동 패한다. 공격의 간접적 영향 즉 막으려다생긴 부상 혹은 피하려다 생긴부상은 승패와 상관없고 경기는 무승부로 끝난다.
ㄷ. 쌍방 몸뚱이가 붙은후 수초후에 경기는 중단되고
쌍방은 원거리에서 다시 시작한다
전통택견 권고 2.2
=====
권고는 택견의 부상을 방지하고 택견에서 상대을 넘어뜨릴수 있는 효과있는 방법을 제시함과 동시에
겨루기를 빨리 진행시킬수 있는 대접개념의 절차적 방법을 제시하는것임.
글러브, 머리/몸통 보호대, 팔, 종아리등 보호장비 권고
머리대신 어깨를 차고 지름을 권고
동곳달린 끈있는 상투모자를 이용. 동곳을 떨어뜨리면 이기는 방식 권고.
차고 치는데 는질르기 기법 권고
- 복장 는질러차기
타격성 공격보다 무게있는 미는힘 있는 발차기 권고
- 돌려차기같은 관절 원심력적인 발차기의
무릅 굽힘을 줄여 보다 육중하나 타격성이 줄인
발차기를 만들수 있다.
- 발장심 보다 종아리, 발근 보다 부드러운 발머리축, 발바닥 권고
충분한 거리 유지 권고
충분한 거리가 되야 힘있는 발차기를 할수 있다.
대접때같은 가까운 거리에서는 넓은 보폭의 자세로
보다 힘있는 발차기를 할수 있다.
도움닫기 발차기 권고
좀 먼거리에서 한 두 발로 도움닫기하면 훨신 힘있는 발차기를 할수 있다.
높이 뛰어 발차기 권고
- 높이 뛰어 발을 차면 상대를 한번에 넘어뜨릴 힘이
있는 발차기를 할수 있다.
연속 발차기 권고
-연속적인 발차기는 상대를 공간박으로 몰아내고
상대방의 균형을 무너뜨리는 힘을 더할수 있다.
손끝 발끝 같은 날카로운 부분은 공격에 사용을 안하길 권고
발앞축같은 강한 뼈 부분으로 갈비같은 약한뼈 타격을 안하길 권고
뻐정나리같은 약한상태의 관절 공격안하길 권고
눈, 고환, 명치, 턱, 목 등 약한 급소는 보호장비/호구착용시에만 절반힘으로 때리기를 권고
고환, 귀, 머리카락, 몸털 등 다칠수 있는 약한 부위를 잡는것과 당기질 않키를 권고
대접식 택견 방법 제시
대접자는 상대방의 공격을 초대하는 사람이고
손님은 대접을 받는 사람임.
1. 대접자는 손님쪽에 먼저 한 발을 내디디고 방어자세를 취하고 이동을 멈춘다.
(대접자가 방어지점을 정하고 한발을 내디어 공격을 시작 하라는 신호를 손님에게 보내는것임)
2. 손님은 자신의 뒷발을 적당한 거리에 내딧고 대접자가 내딘 앞발에 자신의 앞발을
들어올려 댄후( 초대를 받음을 전하는 신호) 그대로 들어올린 발을 대접자의 앞발뒷꿈치 선을 넘지 않는 임의의 장소에 착지함과 동시에 공격자세를 취하고 모든 동작을 완전히 멈추어야 한다.
( 이 동작으로 공격이 이제 언제라도 들어갈수 있음을 알리는것임. ) 다시말해 손님은 앞발을 대접자 앞발에 댄후 뒷발은 같은 장소에 둔채 앞발만을 임의의 지점에 착지해야 하고 착지와 동시에 공격자세를 취하고 모든 동작을 멈추어야 한다. 만약 제대로 이것을 못하면 실격패도 될수 있다.
3. 손님은 자세를 멈춘후 3초후 10초안에 공격해야한다. 이때 눈깜박외에 조금이라두 움직이면 공격 시작으로 간주하며 대접자도 공격할수 있다. 시간내 공격하지 않으면 자동패함.
3초의 시간을 주어 대접자에게 손님에게 실제공격이 들어올수 있음을 인지할 충분한 시간을
주는것임. 이 시간이 주어지지 않으면 공격시작을 오판하는 불상사가 날수있음. 손님의 두발이 완전 땅에 착지했는지 대접자로는 손님이 완전히 멈춘 모습을 보여주기전엔 정확히 알 도리가 없음.
권고에 여러가지 좀더 구체적으로
택견에 맞는 공격방법을 넣음.
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전통택견 복원헌법 12.0판
ㄱ. 겨루는자는 타격및 모든 육체적 수단방법을 통해
상대방을 부상*을 입히지 않는 한도내에 공격하여
정해진 공간 밖으로 상대방을 내보내거나 정해진 공간을 이용하여 상대방이 넘어뜨리면 이기며 그어떤 이유라도 자신이 넘어지면 진다.
ㄴ. 택견의 부상은 경기진행이 불편할 정도의 내/외상이고 부상이 생기면 경기는 중단되며
생긴 부상이 공격자 공격의 직접적 영향으로 났을경우
공격자는 자동 패한다. 공격의 간접적 영향 즉 막으려다생긴 부상 혹은 피하려다 생긴부상은 승패와 상관없고 경기는 무승부로 끝난다.
ㄷ. 쌍방 몸뚱이가 붙은후 수초후에 경기는 중단되고
쌍방은 원거리에서 다시 시작한다
전통택견 권고 2.2
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권고는 택견의 부상을 방지하고 택견에서 상대을 넘어뜨릴수 있는 효과있는 방법을 제시함과 동시에
겨루기를 빨리 진행시킬수 있는 대접개념의 절차적 방법을 제시하는것임.
글러브, 머리/몸통 보호대, 팔, 종아리등 보호장비 권고
머리대신 어깨를 차고 지름을 권고
동곳달린 끈있는 상투모자를 이용. 동곳을 떨어뜨리면 이기는 방식 권고.
차고 치는데 는질르기 기법 권고
- 복장 는질러차기
타격성 공격보다 무게있는 미는힘 있는 발차기 권고
- 돌려차기같은 관절 원심력적인 발차기의
무릅 굽힘을 줄여 보다 육중하나 타격성이 줄인
발차기를 만들수 있다.
- 발장심 보다 종아리, 발근 보다 부드러운 발머리축, 발바닥 권고
충분한 거리 유지 권고
충분한 거리가 되야 힘있는 발차기를 할수 있다.
대접때같은 가까운 거리에서는 넓은 보폭의 자세로
보다 힘있는 발차기를 할수 있다.
도움닫기 발차기 권고
좀 먼거리에서 한 두 발로 도움닫기하면 훨신 힘있는 발차기를 할수 있다.
높이 뛰어 발차기 권고
- 높이 뛰어 발을 차면 상대를 한번에 넘어뜨릴 힘이
있는 발차기를 할수 있다.
연속 발차기 권고
-연속적인 발차기는 상대를 공간박으로 몰아내고
상대방의 균형을 무너뜨리는 힘을 더할수 있다.
손끝 발끝 같은 날카로운 부분은 공격에 사용을 안하길 권고
발앞축같은 강한 뼈 부분으로 갈비같은 약한뼈 타격을 안하길 권고
뻐정나리같은 약한상태의 관절 공격안하길 권고
눈, 고환, 명치, 턱, 목 등 약한 급소는 보호장비/호구착용시에만 절반힘으로 때리기를 권고
고환, 귀, 머리카락, 몸털 등 다칠수 있는 약한 부위를 잡는것과 당기질 않키를 권고
대접식 택견 방법 제시
대접자는 상대방의 공격을 초대하는 사람이고
손님은 대접을 받는 사람임.
1. 대접자는 손님쪽에 먼저 한 발을 내디디고 방어자세를 취하고 이동을 멈춘다.
(대접자가 방어지점을 정하고 한발을 내디어 공격을 시작 하라는 신호를 손님에게 보내는것임)
2. 손님은 자신의 뒷발을 적당한 거리에 내딧고 대접자가 내딘 앞발에 자신의 앞발을
들어올려 댄후( 초대를 받음을 전하는 신호) 그대로 들어올린 발을 대접자의 앞발뒷꿈치 선을 넘지 않는 임의의 장소에 착지함과 동시에 공격자세를 취하고 모든 동작을 완전히 멈추어야 한다.
( 이 동작으로 공격이 이제 언제라도 들어갈수 있음을 알리는것임. ) 다시말해 손님은 앞발을 대접자 앞발에 댄후 뒷발은 같은 장소에 둔채 앞발만을 임의의 지점에 착지해야 하고 착지와 동시에 공격자세를 취하고 모든 동작을 멈추어야 한다. 만약 제대로 이것을 못하면 실격패도 될수 있다.
3. 손님은 자세를 멈춘후 3초후 10초안에 공격해야한다. 이때 눈깜박외에 조금이라두 움직이면 공격 시작으로 간주하며 대접자도 공격할수 있다. 시간내 공격하지 않으면 자동패함.
3초의 시간을 주어 대접자에게 손님에게 실제공격이 들어올수 있음을 인지할 충분한 시간을
주는것임. 이 시간이 주어지지 않으면 공격시작을 오판하는 불상사가 날수있음. 손님의 두발이 완전 땅에 착지했는지 대접자로는 손님이 완전히 멈춘 모습을 보여주기전엔 정확히 알 도리가 없음.
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작성일2021-09-15 13:18
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